#include "e2d/yml/impl/Serializer.h"

void e2d::impl::Serializer::EncodeComponents(YAML::Node& node, const e2d::Entity* entity)
{
	EncodeEntity<e2d::Prefeb>(node, entity);
	EncodeEntity<e2d::MonoScripts>(node, entity);
}

void e2d::impl::Serializer::DecodeComponents(const YAML::Node& node, e2d::Entity* entity)
{
	DecodeEntity<e2d::Prefeb>(node,  entity);
	DecodeEntity<e2d::MonoScripts>(node, entity);

}
